Feeds:
Entradas
Comentarios

Archive for the ‘Tradiciones’ Category

El arte de la antigua arquitectura germánica ha preservado las runas con el estilo conocido como Fachwerk (medio enmaderado), el cual se propagó por gran parte de Europa. En su origen, el entramado de madera de estas construcciones estaba dispuesto de tal manera que imitaba formas rúnicas queriendo con ello atribuir el poder mágico de estos símbolos al edificio y a sus habitantes. Esta costumbre siguió manteniéndose incluso cuando los constructores dejaron de saber la razón por la cual las maderas se seguían colocando de esa forma tan particular. Con el paso del tiempo, esta costumbre pasó a convertirse en una simple tradición que ha pervivido prácticamente hasta nuestros días.

Existen por toda Europa numerosos ejemplos de estas construcciones, cargadas de simbolismo, que nos recuerdan al pasar por delante cuáles son nuestras más profundas raíces culturales.

Y tú, ¿Eres capaz de identificar aquí alguna runa?

Imagen de una calle de Rotemburgo

Read Full Post »

En las sociedades del norte de Europa existía un conocimiento al que pocas personas tenían acceso. Un conocimiento que encerraba una compleja variedad de prácticas consideradas mágicas. Una sabiduría ancestral que hunde sus profundas raíces en la noche de los tiempos. Esta sabiduría era el Seidr, palabra que proviene del nórdico antiguo y que significa literalmente “bullir” en referencia a las pócimas que sus practicantes preparaban removiendo pacientemente sus calderos.

El seidr solía ser una actividad reservada a mujeres (llamadas seiðkona) las cuales ocupaban un lugar privilegiado en la aldea. Y aunque efectivamente esta era una práctica principalmente femenina, también hay constancia de hombres (llamados seiðmaðr) que se dedicaron a actividades mágicas. En estas sociedades siempre se consideró que las mujeres tenían una sensiblidad mayor para los asuntos esotéricos, mientras que los hombres se encargaban más de las actividades que requerían la aplicación de la fuerza.

En cualquier caso, el seidr era como una gran cadena en la que cada eslabón correspondía a un campo diferente del saber de la época. Lamentablemente, en el largo camino hacia el tiempo presente se han perdido la mayoría de dichos eslabones. Es por eso que los ásatrúars, como herederos de nuestros antepasados, tenemos la responsabilidad de tratar reconstruir en la medida de lo posible esa cadena de sabiduría ancestral.

Entre las prácticas más habituales del seidr se encuentran:

  • Adivinación: la seiðkona o el seiðmaðr empleaban diferentes tipos de mancias para predecir el devenir. Interpretaban el agua de los ríos, la forma de las nubes, el vuelo de las aves, el sonido del viento entre las hojas de los árboles…
  • Sanación: estas personas poseían unos vastos conocimientos sobre plantas medicinales. Las recogían o cultivaban, las preparaban de diferentes maneras para aprovechar sus principios activos y las aplicaban para curar las enfermedades.
  • Hechizos: elaboraban místicos rituales en los cuales entonaban unos cánticos conocidos como galðrar para atraer el bien a la aldea y protegerla de extraños maleficios.
  • Invocación de espíritus: podían ponerse en contacto con los espíritus de los ancestros para que les transmitieran su consejo y sabiduría. También podían dirigirse a los espíritus de la naturaleza.
  • Viajes del alma: entraban en estados alterados de consciencia en los que conseguían conectar con las diferentes realidades y mundos que componen el Universo representado por el árbol Yggdrasil.

Read Full Post »

Dentro de nuestros hogares habitan unos espíritus muy curiosos llamados kobolds. Suelen ser representados como seres con forma humana del tamaño de niños pequeños y a veces también como viejecillos arrugados pero ágiles y vivaces.

Viven en los rincones más recónditos y menos frecuentados, como sótanos o trasteros, y se encargan de proteger la casa mientras nos encontramos ausentes. Realizan además todo tipo de tareas en nuestro beneficio como mantener el orden o ahuyentar a los insectos.

Los espíritus hogareños son una verdadera bendición y traerán la suerte a nuestra vida siempre y cuando los cuidemos y los tratemos con respeto. De lo contrario, si los descuidamos o sienten que nos burlamos de ellos, se manifestarán haciendo todo tipo de travesuras como tirar objetos, esconder cosas, estropear alimentos…

Sin embargo, no hay por qué temerlos ya que a cambio de sus contribuciones al quehacer diario piden muy poco. Bastará con que intentemos llevar una vida en armonía y con darles una pequeña ofrenda como puede ser un poquito de leche y galletas.

¿Alguna vez has buscado algo en tu casa y no sabes dónde encontrarlo? ¿Se ha caído algún objeto de la estantería sin causa aparente? Si es así, tal vez es que el kobold de tu hogar no está muy contento. No te preocupes, sonríe y ofrécele algo rico. Verás como muy pronto todo lo que gira entorno a la casa empieza a ir perfectamente.

Ten en cuenta que las discusiones y las peleas disgustan mucho a los kobolds. Así que intenta ser feliz y llena tu vida con actos buenos hacia los demás. Tan sencillo como eso.

Read Full Post »

Es conocido como el ajedrez vikingo aunque poco tiene que ver con el ajedrez ni tampoco se ha demostrado que los vikingos lo practicasen. En cualquier caso, el Kubb es un entretenimiento tradicional sueco que se juega en exteriores sobre cualquier terreno (césped, tierra, nieve…). Pueden participar entre 2 y 12 jugadores y lo cierto es que goza de una gran popularidad entre personas de todas las edades.

El juego consta de 20 piezas de madera: 1 Rey que es la pieza más grande, 10 Kubbs que dan nombre al juego, 6 palos cilíndricos de madera y 4 marcadores o estacas.

Lo primero que hay que hacer es delimitar con los marcadores el terreno de juego y colocar las piezas sobre el mismo. Para ahorrarnos explicaciones lo mejor será ver la siguiente imagen representativa:

A continuación se decide quién tendrá el primer turno. Se puede echar a suertes o lanzar un palo y el que consiga aproximarse más al rey sin tirarlo será el primero en jugar.

El jugador A comienza de pie detrás de sus de Kubbs de base y tira los 6 palos contra los Kubbs del jugador B intentando derribarlos uno por uno. Debe lanzarse de un modo parecido al de la petanca, siempre desde debajo del hombro, nunca desde arriba. Está permitido que el palo rote pero siempre que sea en posición vertical.

Una vez que el jugador A ha tirado todos sus palos, es el turno del jugador B. Este deberá lanzar sus Kubbs derribados (si es que los hay) al terreno del rival, es decir más allá del Rey que es el que delimita la mitad del campo. El otro jugador los colocará donde se hayan quedado en posición vertical y estos pasarán a ser los Kubbs de campo del jugador A.

A continuación el jugador B comienza a tirar sus 6 palos pero deberá intentar derribar en primer lugar los Kubbs de campo, es decir aquellos que derribó anteriormente el jugador A y que se encuentran ahora en su campo. Si lo consigue podrá pasar a intentar derribar los Kubbs de base.

Cuando el jugador B ha tirado todos sus palos, es de nuevo el turno del jugador A y este deberá hacer lo mismo que acabamos de explicar en caso de que algunos de sus Kubbs hayan sido derribados. Deberá lanzarlos al terreno del rival que los colocará donde se hayan quedado en posición vertical. Como antes, deberá intentar derribar estos Kubbs de campo antes que los Kubbs de base.

La particularidad del juego está en que si un jugador no consigue derribar todos los Kubbs de campo, en el siguiente turno el otro jugador podrá tirar desde la posición de su Kubb de campo más adelantado, teniendo así una ventaja al estar más cerca de los Kubbs del rival. Aquí es donde cobra importancia la estrategia ya que cuando te derriban un Kubb debes sopesar si lanzarlo más cerca o más lejos al otro terreno. Si lo lanzas más cerca será más facil derribarlo cuando sea tu turno pero si fallas entonces el rival puede tirar desde la posición de ese Kubb que está más adelantado.

Una vez que un jugador consigue derribar todos los Kubbs del rival puede pasar a intentar derribar al Rey que está en el centro del campo. Si lo consigue, habrá ganado la partida.

Nota: ¡Cuidado con derribar al Rey antes que a los Kubbs! ¡El jugador que lo haga por accidente perderá inmediatamente la partida!

Read Full Post »